MMORPG,曾是端游领域最赚钱的游戏类型,从00年月到10年月初,出现出全球局限内百花齐放的盛况。不管是韩国的《热血传奇》《事业》《天堂》《瑶池传说》,照样美国的《无尽的义务》《魔兽天下》《鏖战》,亦或者中国《梦幻西游》《征途》《剑侠情缘网络版》,甚至是网游用户稀缺的日本也有《石器时代》《魔力瑰宝》《梦幻之星》等经典。

在现在的手游时代,MMORPG依然维持着海内市场最高收入占比的优势。据《2020年中国游戏产业讲述》宣布的信息显示,在海内游市场产物收入前100的产物中,MMORPG、ARPG以及回合制RPG这“御三家”的市场占比跨越30%。

MMORPG和MOBA的差异之处在于,前者的生态位较为多样化,即即是号称“把RPG网游彻底做绝”的《魔兽天下》,在全球市场上也没行程垄断,而MOBA则是尺度的赢家通吃、一家独大。

作为一种传统且成熟的模式,MMORPG在2020年的手游市场遭遇到一个主要转折点,那就是多款重度MMO手游整体发力,但很难吸引海量玩家长时间驻足。稀奇是投入的高成本研发与推广,面临挤不上市场头部或者停留头部时间太短的境遇,可以说是低于大部门厂商心理预期的。

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2020年手游买量市场MMORPG投放数再创新高,竞争猛烈水平可想而知(数据泉源于DataEye)

这是否意味着,手游市场也迎来了像端游一样的MMORPG内卷化?稀奇是在众多大作将用户争取并沉淀后,新的MMO想要突围在是否会难度和成本水涨船高?

MMORPG手游现状:端游IP扎堆

首先我们来确定一下什么是MMORPG。

实在MMORPG和MOBA一样,都是由外国媒体硬凑出来的生词,并没有很准确的形貌。好比MOBA的字面意思就是“多人在线战术竞技”,按原理《QQ飞车》和《和平精英》都能相符这个分类,但我们普遍认知中的MOBA游戏是“通常玩家分为差异阵营,并在三条蹊径上控制英雄举行击杀对方小兵与英雄、摧毁修建物的多人联网竞技”。

同理MMORPG的字面意思也很粗拙,“大型多人在线角色饰演游戏”可以席卷无数游戏类型,不外我们通常会自动将它细分为:

战斗模式为即时制,主打社交玩法、人人交互、天下代入感的是MMORPG(即主要代表);

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